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Este espacio estará recopilando información y material de estudio adquirido sobre analítica y ciencia de datos, programación e ingeniería industrial

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Universidad de Antioquia Universidad Nacional de Colombia sede Medellín

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CONTENIDO

Piedra, Papel o Tijera

Como apasionado de la ciencia de datos, he implementando Machine Learning en el clásico juego Piedra, Papel o Tijera.

El algoritmo se entrena utilizando árboles de decisión y redes neuronales para aprender el juego del usuario, este algoritmo actualiza su modelo comparando cada eleccion con las anteriores.

Cuantas más partidas se juegue, mejor se adaptará al estilo del usuario.

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